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    <title>讯游网 - 交互</title>
    <link>http://www.gamesun.cn/forum.php?mod=forumdisplay&amp;fid=36</link>
    <description>Latest 20 threads of 交互</description>
    <copyright>Copyright(C) 讯游网</copyright>
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    <lastBuildDate>Wed, 15 Apr 2026 17:51:57 +0000</lastBuildDate>
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      <title>讯游网</title>
      <link>http://www.gamesun.cn/</link>
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      <title>B端干货！4个章节帮你掌握筛选功能设计</title>
      <link>http://www.gamesun.cn/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=26</link>
      <description><![CDATA[面对 B 端庞大的平台系统和业务流程，筛选扮演了基础且非常重要的角色。在 B 端系统中，不同的用户操作着不同的业务流程，面对大量的数据，能快速且准确的找到自己需要的数据，可以明显提升任务完成效率。筛选作为任务节点中的重要媒介工具，设计师如何才能准确全面的匹 ...]]></description>
      <category>交互</category>
      <author>admin</author>
      <pubDate>Thu, 16 Feb 2023 12:12:37 +0000</pubDate>
    </item>
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      <title>从理论到实战！如何解决折叠屏手机适配问题？</title>
      <link>http://www.gamesun.cn/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=25</link>
      <description><![CDATA[写在前面近年来，三星、华为等手机厂商陆续发布 Galaxy Fold、Mate X 等折叠屏手机。其普及速度似乎超过了人们的想象。2021 年 12 月 2 日，根据屏幕机构 DSCC 公布的一份最新研究报告指出：2022年第三季度，折叠屏手机的总出货量环比增加了 215%、同比更是暴涨 480%。 ...]]></description>
      <category>交互</category>
      <author>admin</author>
      <pubDate>Thu, 16 Feb 2023 12:12:04 +0000</pubDate>
    </item>
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      <title>初学者来收！交互设计中常见的7个误区</title>
      <link>http://www.gamesun.cn/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=24</link>
      <description><![CDATA[学习任何东西，最好都能重头开始，本文阅读时长大约 5 分钟。内容仅代表个人观点，欢迎各位探讨...我身边有不少的同事或朋友转型交互设计的经历，他们的原职位有些是产品经理、销售或设计师。而我本人也是一名交互设计从业者，在对交互设计的不断探索及日常工作经验的总 ...]]></description>
      <category>交互</category>
      <author>admin</author>
      <pubDate>Thu, 16 Feb 2023 12:11:27 +0000</pubDate>
    </item>
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      <title>你发现没？确定按钮正慢慢消失......</title>
      <link>http://www.gamesun.cn/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=23</link>
      <description><![CDATA[不论做什么产品，界面上几乎都少不了「确定」按钮。例如：操作提示时、进行选择时、填写表单时……完成、保存、下单……各种代表“确定某一步骤”的按钮，都可以统称为确定按钮。以前的产品设计，大量以来确定按钮，但是现在的产品设计，确定按钮用得越来越少了。倒不是 ...]]></description>
      <category>交互</category>
      <author>admin</author>
      <pubDate>Thu, 16 Feb 2023 12:10:55 +0000</pubDate>
    </item>
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      <title>用3个章节，归纳B端常见的功能入口设计</title>
      <link>http://www.gamesun.cn/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=22</link>
      <description><![CDATA[一、功能入口概述不论是在设计中还是生活中，入口对于我们来说都很重要。比如当你需要进入到一个空间时，你需要知道门的位置并清楚如何打开它。比如下图中左侧的门就非常明显，而右侧的门则需要仔细辨认了。还有的入口即使你知道它存在，但也根本弄不懂它的含义，如下图 ...]]></description>
      <category>交互</category>
      <author>admin</author>
      <pubDate>Thu, 16 Feb 2023 12:10:24 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>4000字干货！手把手带你掌握web中的表单设计</title>
      <link>http://www.gamesun.cn/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=21</link>
      <description><![CDATA[前言表单是我们生活中常见的信息添加、录入的方式之一，如何进行表单的设计也是 B 端设计师的必修课。身边别的部门的同事常常会说：表单不就是几个输入框，几个组件组成的东西么，挺简单的，有什么好设计的。但通常情况下，越是简单的东西，要思考的点却越多，想要把一 ...]]></description>
      <category>交互</category>
      <author>admin</author>
      <pubDate>Thu, 16 Feb 2023 12:09:46 +0000</pubDate>
    </item>
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      <title>设计师如何快速进入业务状态？我总结了4个方法！</title>
      <link>http://www.gamesun.cn/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=20</link>
      <description><![CDATA[经常在设计群潜水的时候，都会碰到有小伙伴问相同的问题：换了一家公司，如何融入团队开展工作？刚好最近自己也是换了一个平台搬砖，所以想结合这段时间自身的经历，来跟大家聊聊，作为交互设计师，我是如何快速进入业务状态开展工作的。相关干货：

B端设计师如何体系 ...]]></description>
      <category>交互</category>
      <author>admin</author>
      <pubDate>Thu, 16 Feb 2023 12:09:16 +0000</pubDate>
    </item>
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      <title>视频手势设计还能怎么玩？来看百度视频的实战探索</title>
      <link>http://www.gamesun.cn/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=19</link>
      <description><![CDATA[我们将常规的基础通用手势进行打散重组、结合实践案例梳理出组合手势设计模型，探索如何在视频场景中构建便捷高效的进阶手势体验。手势设计干货：

超多案例！交互手势全解析（三）：多指类和组合类多指类手势 之前的文章讲解位移类手势和点击类手势的时候，提到过不同 ...]]></description>
      <category>交互</category>
      <author>admin</author>
      <pubDate>Thu, 16 Feb 2023 12:08:45 +0000</pubDate>
    </item>
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      <title>从交互设计角度，深度分析「微信键盘」的设计亮点</title>
      <link>http://www.gamesun.cn/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=18</link>
      <description><![CDATA[大家好，我是沐风。最近惊喜地发现「微信键盘」上线了 iOS 和安卓正式版。2021 年，张小龙就表示，微信要自己做一个输入法。等了两年，终于等到了。这篇文章带你从交互设计的角度，全面分析一下微信键盘。往期微信产品分析：

从用户体验角度，分析微信视频号的「双赞」 ...]]></description>
      <category>交互</category>
      <author>admin</author>
      <pubDate>Thu, 16 Feb 2023 12:08:13 +0000</pubDate>
    </item>
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      <title>大厂总结！体验设计师必知的「时间戳」控件设计</title>
      <link>http://www.gamesun.cn/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=17</link>
      <description><![CDATA[“时间戳”即时间信息的展示方式，它是一个在 UX 设计中经常出现，又容易被忽视的元素。许多人都以为时间戳仅仅向用户传递时间信息，其实它也会对业务带来重要影响。同时时间戳的设计非常灵活，在不同场景和状态下都有差异化设计。那么这其中有什么规律可循呢？本文将结 ...]]></description>
      <category>交互</category>
      <author>admin</author>
      <pubDate>Thu, 16 Feb 2023 12:07:35 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>从4个方面，全方位总结引导功能设计</title>
      <link>http://www.gamesun.cn/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=16</link>
      <description><![CDATA[前言很多时候，大家都觉得新手引导大可不必，对于大部分产品，用户看都不看直接关掉，但对于一些较为复杂的产品，新手引导是不是比看长篇大论的说明书好多了。设想一下，我们生病后拿的药品，可曾有过一次将说明书从头到尾的看完过，我相信通常都是遵医嘱或者后续再咨询 ...]]></description>
      <category>交互</category>
      <author>admin</author>
      <pubDate>Thu, 16 Feb 2023 12:07:02 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>大厂出品！写给UI设计师的交互自学指南</title>
      <link>http://www.gamesun.cn/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=15</link>
      <description><![CDATA[一、为什么 UI 设计师要懂交互？近几年的互联网市场，有不少公司提出了“全链路设计师”、“用户体验设计师”的说法，合并交互与 UI 岗，一时间众说纷纭：有人说是高要求，有人则说这是一场变相的“人力压缩”。其实，设计师作为一个高度复合型的岗位，虽有 UI、交互、 ...]]></description>
      <category>交互</category>
      <author>admin</author>
      <pubDate>Thu, 16 Feb 2023 12:06:36 +0000</pubDate>
    </item>
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      <title>5000字干货！四个章节带你快速了解场景化设计</title>
      <link>http://www.gamesun.cn/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=14</link>
      <description><![CDATA[在产品设计中，我们经常会听到这些声音，“这个设计没有考虑用户的使用场景” “用户行为和场景不匹配”…… 每个人都有说到“场景”一词，但好像我们对于“场景”的理解又不太一样，那么场景到底是指什么呢？理解它又能够帮助到我们做什么？基于场景化的设计又当如何做 ...]]></description>
      <category>交互</category>
      <author>admin</author>
      <pubDate>Thu, 16 Feb 2023 12:05:56 +0000</pubDate>
    </item>
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      <title>B端设计太复杂？掌握这三步帮你理清设计思路！</title>
      <link>http://www.gamesun.cn/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=13</link>
      <description><![CDATA[写在最前B 端界面的元素众多，视窗范围大，布局设计多种多样，为了简化布局思维，我们通常给界面添加三个方向上的轴-X、Y、Z。X 轴指水平方向上的轴线，Y 轴指竖直方向上的轴线，以及 Z 轴指在三维空间中垂直于视窗平面的轴线。当设计 B 端界面时，让元素沿着这三个轴进 ...]]></description>
      <category>交互</category>
      <author>admin</author>
      <pubDate>Thu, 16 Feb 2023 12:05:11 +0000</pubDate>
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      <title>5000字干货！全方位解析搜索历史设计</title>
      <link>http://www.gamesun.cn/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=12</link>
      <description><![CDATA[之前给团队招人面试，发现很多设计师朋友在回答「这里为什么这么设计」时，基本都从好看、美观的角度来解释。这个维度是很重要，但这种主观的决策依据，不仅和用户、业务诉求断层，也很难让我们的设计站稳脚跟，让对方信服。所以，每一处细节背后的设计思路就变得尤为重 ...]]></description>
      <category>交互</category>
      <author>admin</author>
      <pubDate>Thu, 16 Feb 2023 12:04:40 +0000</pubDate>
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